Dessiner la tête … autrement
Et si, au lieu de construire un visage par l’étude mathématique
de ses proportions ou la décomposition en ses éléments
organiques (yeux, nez, bouche, oreilles...),
nous le ferions apparaître plutôt par une découpe en ses
principaux plans ?
Pour nous aider, voici les mannequins 3D qui seront présentés
durant l’atelier.
Au préalable, nous aurons toutefois examiné la forme générale
du visage pris en considération, sachant que cette forme est
variable d’un individu à l’autre.
Et quelques connaissances anatomiques des plans en question
ne seront pas inutiles.
En observant les mannequins 3D, voici quelques schémas de
base auxquels nous pourrions aboutir.
Remarquez comme les orbites des yeux sont souvent plus sombres que les autres plans. Il en va souvent de même pour les zones d’ombre sous le nez, sous les lèvres ou sous le menton.
L’expérience aidant, la connaissance de ces différents plans du
visage augmente.
Tout portraitiste finit par devenir familier de ceux-ci. Avez-vous remarqué, par exemple, cette zone souvent plus claire à gauche et à droite de la lèvre inférieure ? C’est le genre de petit détail qui ajoute du réalisme.
Un dessin ainsi construit permet de repérer rapidement les
changements de teintes.
Le dessin peut alors devenir une peinture.
Conseil: traiter le front dans des teintes plus jaunes, les joues dans des teintes plus rouges, et le menton dans des teintes plus grises. Un bel exemple dans cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=Sxce77G4C_A&t=1147s
En appliquant les mêmes principes, il devient plus aisé de
dessiner le visage dans diverses orientations.














