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lundi 9 novembre 2026

 

Dessiner la tête … autrement



Et si, au lieu de construire un visage par l’étude mathématique

 de ses proportions ou la décomposition en ses éléments

 organiques (yeux, nez, bouche, oreilles...),




nous le ferions apparaître plutôt par une découpe en ses

 principaux plans ?




Pour nous aider, voici les mannequins 3D qui seront présentés

 durant l’atelier.






Au préalable, nous aurons toutefois examiné la forme générale

 du visage pris en considération, sachant que cette forme est

 variable d’un individu à l’autre.




Et quelques connaissances anatomiques des plans en question

 ne seront pas inutiles.





En observant les mannequins 3D, voici quelques schémas de

 base auxquels nous pourrions aboutir.






Remarquez comme les orbites des yeux sont souvent plus sombres que les autres plans. Il en va souvent de même pour les zones d’ombre sous le nez, sous les lèvres ou sous le menton.



L’expérience aidant, la connaissance de ces différents plans du

 visage augmente.




Tout portraitiste finit par devenir familier de ceux-ci. Avez-vous remarqué, par exemple, cette zone souvent plus claire à gauche et à droite de la lèvre inférieure ? C’est le genre de petit détail qui ajoute du réalisme.



Un dessin ainsi construit permet de repérer rapidement les

 changements de teintes.

Le dessin peut alors devenir une peinture.





Conseil: traiter le front dans des teintes plus jaunes, les joues dans des teintes plus rouges, et le menton dans des teintes plus grises. Un bel exemple dans cette vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=Sxce77G4C_A&t=1147s





En appliquant les mêmes principes, il devient plus aisé de

 dessiner le visage dans diverses orientations.